その地名、どこにある?
地名デュエルは、無料の地理クイズ対戦ゲーム。地理の知識で競うオンラインバトル。
海岸線と境界だけが、あなたのヒント。
両者とも6,000 HPからスタート
ROUND RESULT
地名を見る出題は全員同じ。
ピンを置く近いほど高いスコアに。
ライフを削るスコア差がダメージになる。
A LITTLE KNOWLEDGE.A WORLD OF DIFFERENCE.
A NEW CHALLENGER
さんと対戦します。
LEAVE ROOM
2人とも6,000 HPからスタート。同じ地名の位置を白地図で予想します。都市などの出題中は、所属する都道府県名・国名をヒントに表示しません。地図をタップ・クリックしてピンを置き、「ピンを確定」を押します。
未回答は0点。両者未回答、または距離差が10m未満なら引き分けでダメージはありません。接続が切れても時間は進みます。同じタブを再読み込みすると復帰できます。ルームは作成から6時間有効です。
「ランダム対戦」で、同じエリア・ジャンル・難易度・駅の種類・回答時間のプレイヤーを検索します。待機中はCPU練習で遊べます。相手が見つかったら30秒以内に「対戦する」を押してください。双方の参加確認後、5秒のカウントダウンで新しい対戦が始まります。練習のHPや結果は持ち越しません。
相手が応答しなければ、参加確認済みの人は検索へ戻ります。画面を閉じる・別のアプリに移るなどして通信が途切れると、待機は約20秒で無効になります。検索は30分で一旦終了し、再開できます。待機中はいつでも検索をやめてCPU練習を続けられます。同じブラウザーでの複数の同時検索はできません。対戦中は通常の退出・再戦ルールが適用されます。
作成者は待機中・問題の合間・通常終了後に「出題設定を変更」から、エリア・ジャンル・難易度・回答時間(CPUがいる場合は強さも)を変更できます。問題の合間の変更は次の問題から適用し、参加者・HP・倍率は維持します。変更時は全員の「次へ」や再戦の賛成をリセットします。脱落者は通常どおり観戦です。1対1・2対2・個人戦の形式は変わりません。ランダム対戦では条件を変更できません。
通常終了後に全員が「同じメンバーで再戦」に賛成すると、同じルームで新しい問題・HP・倍率から再開します。CPUは自動賛成です。途中退出や終了後にホームへ戻った人がいる場合、再戦はできません。
2対2は4人で参加し、作成者が待機画面でメンバーを入れ替えられます。各チームで正解に近いメンバーのピンを採用し、その2人の得点差×勝ったチームの倍率で、相手チームの共有6,000HPを減らします。勝利したチームの次の倍率が+0.5。採用した得点が同じならダメージ・加算はありません。片方が未回答なら回答した人を採用し、2人とも未回答なら0点。同じ距離ならチーム内の表示順で採用します。片方のチームの共有HPが0になるまで続きます。回答中は味方の仮置き・確定ピンを名前付きで共有します。相手チームには答え合わせまで座標を送りません。仮置きは回答にならず、採点するには「ピンを確定」が必要です。「味方のピンを見る」でその位置へ移動できます。味方CPUのピンはCPUが回答した後に表示します。採用ピンは金色の輪と「採用」で表示。採用されなかったピンも残り、全員の名前・距離・得点を確認できます。
個人戦は3〜8人。各自6,000HPから、首位との点差×首位の倍率÷(生存人数−1)のダメージを受けます。単独首位の次の倍率が+0.5。同点首位は加算なしで、首位の中の最大倍率を今回の計算に使います。脱落後は観戦。生存者が最後の1人になるまで続き、その人が勝者です。順位は残りHP、累計誤差距離の順で決めます。
複数人戦は最初の確定後、残り最大12+4×(生存人数−2)秒(上限40秒)。次のラウンドは生存者全員の準備後に開始します。途中退出はその試合を中止します。
CPU練習は「やさしい・ふつう・つよい」の3段階。ふつうは従来と同じ強さです。1対1・2対2・個人戦に適用され、再戦でも維持します。CPUの回答時刻や攻撃ルールは同じです。
「ひとりで問題を解く」は対戦相手なしの10問練習。時間制限なし・30・60・90秒から選べ、答え合わせで距離と得点を確認できます。何度でも挑戦でき、ランキングや対戦の成績には影響しません。
2対2・個人戦でも「CPUと練習」で1人から遊べます。個人戦の練習人数は3〜8人から選べます。友達のルームでは作成者が待機中にCPUを追加・削除でき、2対2のチーム交換にも対応します。CPUは明示され、自動で回答・次問の準備・再戦の賛成を行います。個人戦で人間全員が脱落した場合は作成者が次問の観戦を進めます。
答え合わせでは、2対2はチーム色とA1・A2・B1・B2、個人戦は各人の色と番号を表示します。名前が密集する場所は人数表示にまとまり、タップで各人を選べます。結果一覧の名前を押しても、対応するピン・正解への線・距離・得点を確認できます。表示位置を調整しても回答座標と採点は変わりません。
別ページの10問チャレンジです。日本時間の日替わり・カテゴリ内で全員同じ問題、各45秒。誤差距離の合計が小さい順、同じメートル数は同順位。未回答は20,015.12km。完走後に名前と記録が公開されます。ゲストのブラウザーごとに1日1回・1カテゴリです。Cookie削除や別ブラウザーによる再挑戦を完全には防げないため、カジュアルランキングとしてご利用ください。
時間制限のある全モードで、残り10秒以下になると出題枠とタイマーを強調し、短い通知音で知らせます。出題欄の「音 ON/OFF」で切り替えられます。端末やブラウザーの音声制限がある場合も表示で通知します。時間制限なしのひとり練習では通知しません。
同名の地名が選んだエリアに複数ある場合は、どの地点も正解として扱い、あなたのピンに最も近い正解地点までの距離で採点します。所属の都道府県名・国名と正解地点は答え合わせで表示します。
都道府県:都道府県庁周辺の代表地点(国土地理院・地名集日本2021)。市:市役所付近。町:町役場付近。「町」は自治体の町を指し、住所の町名・丁目は含みません。世界・大陸別の首都・都市:都市の代表地点です。
距離スコア = 5,000 × exp(−距離km ÷ 基準距離)。基準距離は県300km、市150km、町80km、駅・温泉・寺社・城・山・グルメ150km、世界1,800km、大陸1,000km。端数は四捨五入し、距離に差がある場合の最低ダメージは1です。
ご当地グルメは、収録された郷土料理ゆかりの都道府県を当てます。正解の県内なら距離0m・5,000点、県外なら最も近い正解の境界までの距離で採点。答え合わせで正解の県を金色に表示します。発祥地や料理の分布を限定するものではありません。境界は白地図と同じ簡略データです。
国名は世界・6大陸で選べます。地図に収録された国・地域の範囲内なら0m・5,000点、範囲外なら最寄りの国境・海岸線までの距離で採点します。答え合わせで範囲を金色に表示します。地図は簡略化されており、細かい海岸線や小さな島をすべて表現するものではありません。
日本:全国の駅・温泉・寺社仏閣・城/城跡・山/山頂・ご当地グルメ。世界・大陸別:国名。世界:世界遺産・有名ランドマーク。初級・中級・上級の3段階で、上級は選んだ条件の収録データすべてを含みます。駅はJR・JR以外も選べます。世界遺産は複数の構成資産の代表地点を採点対象にする場合があります。
収録範囲・件数・追加データの出典を見る ↗
国土地理院「地名集日本」(2021年版)を加工して作成。CSV/JSON変換:Sorami Hisamoto。市・町はCode for FUKUIのlocalgovjp。地図と海外都市はNatural Earthを加工して使用しています。境界線と大陸の国・地域分類は地図データ提供元に基づきます。首都には地域の行政中心を含み、都市名や位置は収録時点の情報です。地図は簡略化した白地図で、道路や地名は表示しません。
招待コードで2〜8人が参加するオンライン対戦です。「ひとりで練習」の相手はCPUです。名前・回答・対戦結果はルームの参加者と共有され、サーバーに保存されます。参加情報はこのタブに保存します。ランダム対戦はゲスト制の1対1です。レート・広告はありません。